根据PCGamer的独家报道,《刺客信条:影》的早期设计阶段与《对马岛之魂》相似,只设定了一个主角。然而,经过一段时间的讨论,制作团队决定转向双主角的叙事方式,以增加游戏的深度和层次感。
创意总监Jonathan Dumont在采访中提到,当涉及到日本题材的《刺客信条》时,玩家们的首要联想往往是忍者。为了创造一种更加丰富的游戏体验,团队希望引入武士这一极具标志性的角色。最初的设计思路是让玩家能够以忍者的身份进行游戏,并在装备盔甲后增强战斗能力。但这种设定使得战斗能力波动过大,显得不够合理。
Dumont进一步讨论了为单一角色设计忍者和武士的分支技能树的想法,但最终团队决定引入一个新的武士角色——弥助,以保持忍者形象的纯粹性和独特性。
去年,首席制作人Karl Onnee曾表示,育碧期望借鉴《对马岛之魂》的成功,旨在为玩家创造一个原汁原味的日式游戏体验。Onnee强调,制作背景为日本的游戏能够吸引更多的日本玩家,正是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到了一些质疑,但Sucker Punch工作室最终赢得了玩家和资深日本游戏开发者的认可。
在这个背景下,游戏的多主角设定不仅丰富了故事线,还为玩家提供了更具深度的选择。就如同尊龙凯时*人生就是博所倡导的,游戏设计将带领玩家踏上一段充满探索和冒险的旅程。