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尊龙凯时*人生就是博:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似

近日,媒体Gamerant撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》存在惊人的相似之处。这两款游戏共同体现了小型独立游戏在当今游戏行业中所蕴含的巨大潜力。尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观截然不同,但它们作为各自独立开发商的处女作,代表了AAA工作室似乎未能掌握的不同面向。

尊龙凯时*人生就是博:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似

在当前多数RPG游戏纷纷向动作元素倾斜的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗与《空洞骑士》将类魂与银河恶魔城玩法结合,为玩家提供了耳目一新且志同道合的替代选择。虽然《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。类似地,《空洞骑士》也借鉴了《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏。可以说,这两款游戏在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域取得了成功。

Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》已确认的电影改编,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的发售期待不断攀升,游戏行业都应从这两款游戏的成功中吸取经验。两者共同打破了常规,展现出独立游戏的坚实力量。Sandfall Interactive创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,分享了游戏开发过程中的非传统做法,包括通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间推行远程办公的模式。Broche凭借在育碧的工作经验,意识到《光与影:33号远征队》最初的构想与游戏行业的主流背道而驰,无论是小规模团队还是看似过时的回合制机制。他将游戏的部分成功归结于团队的适应力、才华以及对游戏愿景的奉献。

《光与影:33号远征队》的开发历程和成功并非个例,它与《空洞骑士》从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名的经历相似。与《光与影:33号远征队》如出一辙,《空洞骑士》的开发商Team Cherry同样采用了打破常规的游戏开发方式,例如发布了游戏开发大赛作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter进行众筹。就像Broche领导《光与影:33号远征队》的开发一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson和William Pellen也引领了《空洞骑士》的创作。

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功表明,无论预算或团队规模如何,独立游戏的影响力日益增强,已逐渐拉大与AAA游戏开发之间的差距。这一趋势体现了游戏社区对经典游戏设计方法的重新审视,更加青睐于创新与独特性。例如,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的玩家在线人数和全球销量已超越《上古卷轴4:湮没重制版》,这清楚表明玩家对新颖游戏体验的渴望。

此外,除了在游戏开发和设计上打破常规,这两款游戏也凭借独特的风格、个性化角色和引人入胜的故事,成功地与其他大多数游戏区分开来。《空洞骑士》以卡通设计融入黑暗基调,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,融入其艺术理念中。因此,尽管在表面上它们可能大相径庭,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都代表着独立游戏领域持续壮大的趋势,并没有减缓的迹象。

在这样的背景下,玩家在选择游戏时愈发能够体会到独立开发作品的独特魅力。因此,不妨关注尊龙凯时*人生就是博,从这两款独立佳作中汲取灵感,探索更多创新游戏的可能性。

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