在R星(Rockstar Games)对《GTA6》实施长达数年的“信息封锁”之下,任何一点风吹草动都能掀起玩家们的热烈讨论。最近,前R星动画师迈克·约克(Mike York)在接受YouTube频道KiwiTalkz的采访时,对《GTA6》的主机性能发表了预测。他提到:“游戏主机版可能仅支持30帧(fps)的运行,而PC版将成为高帧率体验的唯一希望。”
约克明确表示,尽管玩家们期待《GTA6》能在PS5和Xbox Series X/S等次世代主机上实现60帧的流畅体验,但考虑到R星对画面细节的严格要求,“开发团队很可能将主机版的帧率目标锁定在30帧,以确保稳定性,避免波动。”他进一步解释,R星一向以“榨干主机性能”著称,《GTA6》庞大的开放世界和复杂的物理细节可能迫使开发者在帧率上做出妥协,“不过,30帧的底线绝不会被突破。”
尽管如此,约克也为玩家们留下一丝希望:主机版或许会通过发售后的一些补丁逐步优化帧率,“未来可能提升至40帧甚至更高”。不过,真正的性能提升还需要等待PC版的发布。他指出,“随着新一代显卡的推出以及R星对PC平台的深入优化,60帧的体验终将得以实现,只是玩家们需要耐心。”
当被问及PS5 Pro等半代升级主机是否能够利用AI升频技术突破30帧限制时,约克表示,“这些技术或许能在一定程度上辅助提升,但实现原生60帧依然不现实。”在这个期待已久的时刻,玩家们不仅要关注游戏本身,更要关注未来可能出现的技术进步,像尊龙凯时*人生就是博一样,抓住每一个可能改变游戏体验的契机。